Introducción a la Realidad Aumentada para revistas o impresos

Realidad Aumentada para revistas

La realidad aumentada es un campo de experimentación en auge, y por lo tanto, hasta que no se concrete un poco más un estàndar fijo habrá cambios continuos en la forma de hacer y visualizar este sorprendente efecto.

La realidad aumentada empezó a utilizarse en impresos con los famosos QR, que podían dirigirte a una URL, descargar un contacto y poca cosa más, haciendo una foto con el móvil al código.

Actualmente, estos códigos han evolucionado, y aparte de realizar una acción al leer el código, ofrecen una experiencia mucho más rica, mostrando a través de la pantalla de un móvil o tablet elementos que interactúan directamente en el entorno en el que estén, adaptándose a él y consiguendo cosas tan espectaculares como ver un modelo en 3D en tiempo real, girándolo y rotándolo a voluntad.

A dia de hoy, vemos que hay dos opciones. Una de ellas lee una imagen clave que interpreta un software, y el otro modo sólo funciona como unos códigos concretos, al estilo de un QR. Básicamente la idea es la misma, y no tiene ninguna complejidad de realización. Dentro de las empresas que ofrecen este servicio, vemos dos gratuitas más destacadas. Aurasma y los españoles Aumentaty

Por ahora nos centraremos en Aurasma, que fue fundada en 2011 y actualmente está operando en más de 100 países, con empresas de la talla de Marvel, GQ, Dreamworks o Universal.

El flujo de trabajo es tremendamente sencillo. La idea general es situar unas marcas en un impreso para que un dispositivo pueda interpretarlas y mostrar una realidad superpuesta al objeto físico. Se puede subir un vídeo, una animación, un modelo 3D… prácticamente cualquier cosa que se nos ocurra. Para ello, Aurasma entiende imágenes,objetos o situaciones físicas como trigger (traducción literal, “gatillo”) para “disparar” la Realidad Aumentada.

En el siguiente artículo presentamos 5 apps de Realidad Aumentada que puedes utilizar para mejorar tu marketing impreso. ¡No te las pierdas!