¿Qué es la Sangre en Artes Gráficas y Diseño?

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Lo primero que hemos de apuntar es que cuando nos referimos al sangrado en artes gráficas no hay que confundirlo con el término tipográfico Sangre o Sangría tipográfica, puesto que son cosas distintas.

Sangre en artes gráficas es el término que indica el tamaño de más que damos a nuestro diseño contando con que a la hora de cortarlo en la guillotina o con un troquel quedará al tamaño de diseño deseado. Entre otras cosas evita la posibilidad de que queden bordes blancos alrededor del trabajo terminado.

Los programas de diseño gráfico (Freehand, Quark, InDesign, Corel, Photoshop…) nos permiten implementar esta característica directamente. No sucede así con programas de edición de textos u hojas de cálculo como son Word, Microsoft Publisher, Excel… con el tiempo contaré trucos para poder hacer «algo similar» en estas aplicaciones.

Habitualmente el sangrado en los documentos debería ser de 3 milímetros. Es un tamaño más que suficiente para evitar que en los posibles desplazamientos (tanto de más como de menos) de la cuchilla de la guillotina (o del troquel) el trabajo quede mal cortado.

Hay que decir que a la hora de concebir nuestro diseño a parte de la sangre (exterior) hay que contar con otra “medida de seguridad” que es el margen mínimo que debemos dejar entre el trabajo que va dentro del corte y el corte en sí mismo. Habitualmente, como mínimo también tendríamos que dejar otros 3 milímetros de margen (pero esta vez interno, desde el corte). A este espacio que dejamos se le suele denominar margen de seguridad, y su función es exactamente la misma que la de la sangre, pero en esta ocasión es hacia dentro del corte.

Ejemplos de trabajos bien y mal realizados en función de si tienen sangre o no:

la sangre en Artes Gráficas

En la sección de descargas encontrarás, entre otros documentos interesantes, algunos tutoriales para crear documentos con sangre en distintos programas de edición, como son Freehand, Quark, InDesign, Corel, Photoshop.

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